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Effective Java笔记
- 有名称,接口比构造器更易懂
BigInteger.probablePrime
- 可以实现单例、对象池、内存重用
单例模式
- 可以返回return类型的子类,面向接口编程
- 可以让返回的类非public
- 可以通过不同的工厂方法返回不同子类
Java Collections Framework - 利用类型推导,简化模板参数Map<String, List<String>> m = HashMap.newInstance();
- 由于返回的子类型是private,就无法直接实例化这些子类型
- 静态工厂方法在Javadoc中没有辨识度
- 常用名称:valueOf, of, getInstance, newInstance, getType, newType
- M1: 多参数重载构造函数代码可读性差
- M2:Java Bean(setter,getter)
- 简单
- set过程中对象属性不完整
- 不能单例化
- M3:Builderpublic class Line {private final int length;private final int id;public static class Builder {private final int id;private final int length = 0;public Builder(int id) {this.id = id;}public Builder length(int len) {length = len;return this;}public Line build() {return new Line(this);}}private Line(Builder builder) {id = builder.id;length = builder.length;}public static void main(String[]args) {Line line = new Line.Builder(0).length(1).build();}}
- 传递构造参数时像setter一样明确
- build()调用构造器时,可以执行参数检查进行约束,在build之后才使用返回类,就能保证属性的完整性。
- 可以向Builder传递模板参数,让它的build()方法返回任意类型
- Class.newInstance调用无参构造函数,但无参构造函数不存在时,编译不会报错,而Builder的检查则弥补了这一点。
- M1:public class Elvis {public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();private Elvis() {}public void leaveTheBuilding(){}}
反射可以调用到私有的构造器
- M2:public class Elvis {private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();private Elvis() {}public static Elvis getInstance() {return INSTANCE;}public void leaveTheBuilding() {}}
灵活,可以通过修改getInstance()方法,决定是否返回单例对象
- 防止反序列化出错private Object readResolve() {return INSTANCE;}
- 枚举单例(Java 1.5)public enum Elvis {INSTANCE;public void leaveTheBuilding() {}}
简洁,序列化,防止多实例化,最佳方法
只包含static method和static field的对象不希望被实例化,但实际上它有默认的无参构造器,我们仍然可能实例化它。
因此通过将构造器变为私有防止实例化。
public class UtilityClass {
private UtilityClass() {
throw new AssertionError();
}
}
这种方法的一个缺点是,这种工具类无法被子类化。
- StringString s = new String("test");上面这种写法每次都会重新创建两个String对象String s = "test";JTS 3.10.5保证了相同内容的字符串重用同一个对象,而且只创建一次。
- 延迟初始化
- 单例
- 对象池
- 多态层连接单例层,不需要为每个多态层创建多个单例层
- static执行开销大的代码块,存储执行结果重用
- 对于一个类中,创建开销大,创建后不修改,但会多次读取的对象,适合
- 但如果static创建的对象很少使用,可以考虑延迟初始化,但延迟初始化实现复杂,也会影响性能
- 有些对象初始化后可能改变,但改变后其功能是不变的,应当保持它为一个确定的引用,然后改变引用所指对象的内容,如Map中的keySet
- 优先使用基本类型(int)而非装箱基本类型(Integer),性能优化
- 重对象才有必要尽可能避免创建,小对象可以由JVM很容易地构造和销毁,比自己维护对象池要好得多
java中没有内存泄露,只有引用泄露。比如一个Stack的实现:
public class Stack {
private Object[] elements;
private int size = 0;
// ...
public Object pop() {
return elements[--size];
}
}
这里的pop操作只改变了size,而没有将elements[size-1]的引用移除,Stack对象一直持有element的引用,应该改为:
public Object pop() {
Object result = elements[--size];
elemets[size] = null;
return result;
}
通过置null去掉stack中elements数组对element对象的引用
在这个例子中,由于Stack是自己在管理内存,存储池包含了对象引用单元(即elements数组)
需要警惕引用泄露的情形:
- 类中有对象引用单元
- 缓存
- 监听器与回调:bind而没有unbind,好的做法是只保存回调的弱引用。
- Note
- finalize不保证执行,尽量不要用
- System.gc和System.runFinalization只是增加finalize执行的机会
- finalize有严重的性能损失
- 通过try - catch - finally来显式释放资源
- 合理用法
- 作为显式释放资源的backup,或者check
- 回收native peer
- 父类finalize
- 显式调用super.finalize()
- 内部类强制子类执行```javapublic class Foo {private final Object finalizeGuardian = new Object() {@Override protected void finalize() throws Throwable {Foo.finalize();}};}